Было лень рисовать футпринты, почесал репу.Ведь АРЕС поддерживает импорт dxf, так почему бы не воспользоваться, тем более, что Rhino умеет импортировать 3ds и сохранять в dxf.
Приступим к испытаниям.
Для этого нам нужна программа Rhino.
Запускаем прогу, меняем шаг сетки на 0.01мм для сопряжения с дюймами.
Импортируем файл.
Создаем новые слои.
Жмем мышкой на корпус и назначаем 1-ый слой и тд. и тп.
Прячем ненужные и оставляем выводы элемента.
Далее выделяем и делаем Explode.
Лишнее удаляем.
Прячем выводы и открываем корпус.
С корпусом делаем тоже самое, что и с выводами, но удалять многовато и мы не будем этого делать.
Выделим только пятачки от корпусных ног и назначим слой с выводами.
Далее выбираем прямоугольник и обрисовываем по контуру.
Прямоугольнику назначаем слой с выводами.
Прячем слой с корпусом и открываем с выводами.
Экспортируем выделенное в *.dxf
В настройках экспорта все оставить по умолчанию.
Запускаем АРЕС и импортируем что наваяли, выбрать лучше Bottom silk.
Далее шаг сетки поменьше , обводим контур Top silk-ом, расставляем пины и дырки.
Открываем настройки слоев и все отключаем кроме Bottom silk.
Вся наша разметка спряталась, теперь аккуратно удаляем все линии ( не зацепите нужное).
Включаем все слои.
Нумеруем, добавляем маркер - все выделяем и жмем значок Маке Pascage.
Далее как обычно что, куда,библиотека , во вкладке 3D
TYPE=MODEL
NAME=MODEL(можно посмотреть в Deep или переименовать)
FILE=*.3ds ( тот что ковыряли )
Жмем ОК , шлепаем свеженький корпус на поле, обводим контур платы и во вьвере наслаждаемся...наслаждаемся...наслаждаемся !!!
Ну вроде как-то так, у меня все получилось.
В архиве lyt,rgn,dxf и 3ds( тот что ковырял ) УДАЧИ !!!