Сообщение от crystall
|
скажите пожалуйста а как добавить 3ds модель в свою версию протеуса.
|
Вам двумя страницами раньше ответили пост #650.
Сообщение от crystall
|
жму компилировать в библиотеку.
|
ХоТИтся всё сразу и много??? Так не бывает... возможны нюансы, например на одном листе выложены модели с одинаковыми именами. А вы их...
1. По умолчанию открыта для записи только USRPKG (объём на 1000 корпусов). Если Вы уже натолкали туда всякой дряни, то объём соответственно уменьшился (картинка 1 слева).
2. Если Вы "расшарили" для записи родные библиотеки Протеуса и пытаетесь писать туда, то имейте ввиду, что они имеют весьма ограниченный объём и, как правило, уже прилично забиты. (Например, картинка 1 справа.)
3. Не возбраняется создать свою через тот же
Library Manager (картинка 1 кнопка внизу). Имя своей тоКА аглицкое (картинка 2), на заключительном этапе Вас спросят об объёме максимальный - 4096 корпусов (картинка 3). Потом можете сохранять в неё.
4. Никаких особых ограничений на файлы с расширением
.3ds в Протеусе нет и они никак не завязаны с версиями. Единственно, что если вы используете допотопный комп с хреновой видеокартой, то получите тормоз при прорисовке слишком детально выполненных 3d моделей. Ну и ест-но, файлы добавляемых моделей с расширением
.3ds необходимо поместить в папку LIBRARY Протеуса (в восьмой версии можно ещё и в папку MCAD, где хранятся STEP модели).
Ну и напоследок. Далеко не факт, что все выложенные в этой ветке модели "рабочие", вы могли нарваться просто на заготовку. Так что используете вы это всё, как говорят, - "на свой страх и риск". Кроме того, последние Винды по умолчанию "яростно защищают" всяческие изменения в папках Program Files и Program Files (x86). А именно там и находятся папки LIBRARY Протеуса. Иными словами, если прога выполняется не от имени админа и папка защищена от записи, то сама винда Вас обматюгает при попытке внести изменения, например, скопировать туда те же файлы 3ds.