Сообщение от Dorena
|
скачивала библиотеку, не получается все равно.
|
Ну, ради дамы процесс в картинках.
Для начала идем
сюда и скачиваем архив с кнопками из поста #152 от уважаемого
artman66. Архив распаковываем, файлы с расширением
3ds переносим в папку LIBRARY установленного Протеуса. Это, чтобы можно было любоваться своими кнопками в формате 3D.
Далее открываем файл
button.LYT из того же архива в ARES. Там 8 вариантов кнопок с 3D моделями. По каждой можно поклацать мышкой и посмотреть (скриншот 1). Выбираем по вкусу. Я остановлюсь на первом варианте.
Теперь опять клацаем по нему левой и выбираем
Make Package. Далее руководствуемся скриншотом 2. Можете затакарить туда все 8 кнопок, главное не забудьте менять имена.
Теперь идем в наш проект в ISIS, где присутствуют кнопки BUTTON. Сразу замечу, что кнопка должна иметь позиционное обозначение, и должен отсутствовать флажок исключения компонента из PCB, т.е. с печатной платы. Скриншот 3.
Теперь щёлкаем по кнопке правой лапкой и выбираем
Packaging Tool. В открывшемся окне
(там еще предупреждение вылезет сначала о размерах окошка, Вы его OK-ните, можно и галку поставить, чтоб не надоедало больше) нажимаем кнопочку Add наверху и попадаем в библиотеку корпусов, где и выбираем наш. Скриншот 4.
Затем в окне Package Device назначаем ножки корпуса выводам изображения в ISIS. Здесь есть маленькая хитрость, поскольку ног 4, а выводов 2. Скриншот 5. Если надо, задаём этот корпус, как корпус по умолчанию. Ну и ещё сразу вдогонку... Вы можете назначить BUTTON хоть все восемь корпусов, а затем выбирать в свойствах в проекте ISIS нужный через раскрывающееся меню (скриншот 6).
Но помните, что по умолчанию при установке кнопки в проект ISIS будет подсовываться только тот единственный, который с флажком
Default. Если надо другой меняем по скриншоту 6.
Ну и вот теперь после всех наших ужимок и прыжков при экспорте проекта в ARES наша кнопка благополучно перекочует туда - скриншот 7.