Реклама на сайте English version  DatasheetsDatasheets

KAZUS.RU - Электронный портал. Принципиальные схемы, Datasheets, Форум по электронике

Новости электроники Новости Литература, электронные книги Литература Документация, даташиты Документация Поиск даташитов (datasheets)Поиск PDF
  От производителей
Новости поставщиков
В мире электроники

  Сборник статей
Электронные книги
FAQ по электронике

  Datasheets
Поиск SMD
Он-лайн справочник

Принципиальные схемы Схемы Каталоги программ, сайтов Каталоги Общение, форум Общение Ваш аккаунтАккаунт
  Каталог схем
Избранные схемы
FAQ по электронике
  Программы
Каталог сайтов
Производители электроники
  Форумы по электронике
Помощь проекту


 
Опции темы
Непрочитано 28.05.2013, 11:35  
dosikus
Гуру портала
 
Аватар для dosikus
 
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 10,015
Сказал спасибо: 936
Сказали Спасибо 2,269 раз(а) в 1,563 сообщении(ях)
dosikus на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

drug2004, Собственно кроме кучи идей и компилирующихся/рабочих исходников из RedBook и нет ничего .
Приложение под десктоп , но код в последствии для ембедд.
Короче , нечто эмулятора LCD . Дебажим сишный код и видим выхлоп ...
Реклама:
__________________
Осторожно , злой кот
dosikus вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 11:54  
drug2004
Частый гость
 
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 14
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 1 раз в 1 сообщении
drug2004 на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

То есть OpenGL ES у вас? Я под него не писал, честно говоря. Фиксированный конвейер используете или шейдеры?
drug2004 вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 12:09  
dosikus
Гуру портала
 
Аватар для dosikus
 
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 10,015
Сказал спасибо: 936
Сказали Спасибо 2,269 раз(а) в 1,563 сообщении(ях)
dosikus на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Сообщение от drug2004 Посмотреть сообщение
То есть OpenGL ES у вас?
У меня есть minGW с либами freeglut, openGL32 и glu32 .
Есть мануал на freeglut , книжки на OpenGL .
И собственно каких либо наворотов и не надо . Отрисовка буфера на плоскости .
__________________
Осторожно , злой кот
dosikus вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 12:32  
drug2004
Частый гость
 
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 14
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 1 раз в 1 сообщении
drug2004 на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Если вы потом хотите на ембед переносить, то лучше сразу писать под OpenGL ES - это версия для встраиваемых устройств. Примерно соответствует десктопной версии 2-2.1, точно не помню. В OpenGL ES фиксированный конвейер не используется, только шейдеры. Вы что используете? glVertex*() функции в вашем коде есть? Код можете показать? Тогда бы конкретнее мог помочь.
drug2004 вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 12:49  
dosikus
Гуру портала
 
Аватар для dosikus
 
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 10,015
Сказал спасибо: 936
Сказали Спасибо 2,269 раз(а) в 1,563 сообщении(ях)
dosikus на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Сообщение от drug2004 Посмотреть сообщение
Если вы потом хотите на ембед переносить,
Похоже я не верно описываю .
Сишный код что дебажится таким образом, к OpenGL никакого отношения не будет иметь.
Видится так - Сишный код , изолированный от остального, производит заполнение массива, заполнение, скорей всего как в большинстве ембедд гуев,через SetPixel и тому подобное . Массив выводим через либы OpenGL .
__________________
Осторожно , злой кот
dosikus вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 13:05  
drug2004
Частый гость
 
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 14
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 1 раз в 1 сообщении
drug2004 на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Честно сказать не понятно, что вы хотите. А конкретные вопросы у вас какие-то уже есть? Пока по описанию все очень туманно
drug2004 вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 13:35  
dosikus
Гуру портала
 
Аватар для dosikus
 
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 10,015
Сказал спасибо: 936
Сказали Спасибо 2,269 раз(а) в 1,563 сообщении(ях)
dosikus на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Сообщение от drug2004 Посмотреть сообщение
Честно сказать не понятно, что вы хотите.
Имеем массив описывающий экран LCD . Возьмем к примеру 320 х 240 точек , каждая точка 2 байта - цвет. Надо перенести на плоскость с такой же организацией .
Собственно в это и написал во втором посту .
__________________
Осторожно , злой кот
dosikus вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 13:40  
metrA85
Прописка
 
Аватар для metrA85
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 275
Сказал спасибо: 300
Сказали Спасибо 113 раз(а) в 56 сообщении(ях)
metrA85 на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Сообщение от dosikus Посмотреть сообщение
Имеем массив описывающий экран LCD . Возьмем к примеру 320 х 240 точек , каждая точка 2 байта - цвет. Надо перенести на плоскость с такой же организацией .
Собственно в это и написал во втором посту .
А что представляет собой плоскость? Она OpenGL-льная?
metrA85 вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 13:45  
dosikus
Гуру портала
 
Аватар для dosikus
 
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 10,015
Сказал спасибо: 936
Сказали Спасибо 2,269 раз(а) в 1,563 сообщении(ях)
dosikus на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Сообщение от metrA85 Посмотреть сообщение
А что представляет собой плоскость? Она OpenGL-льная?
Угу , ибо на PC не нашел более простого способа отрисовки , без достатночного геморроя .
Но еще раз повторю отлаживаемый код будет иметь связь с остальным кодом только через вывод этого самого пикселя , ну я думаю еще обработку кнопок через события в самой либе OpenGl с передачей через флаги ...

Есть подобная фишка сделанная китайцами SSS.dll , но там через WInAPI по моему ,
плюс неудобная реализация всей "фурнитуры" через ресурсы ...
__________________
Осторожно , злой кот

Последний раз редактировалось dosikus; 28.05.2013 в 13:47.
dosikus вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 13:46  
drug2004
Частый гость
 
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 14
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 1 раз в 1 сообщении
drug2004 на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

С пикселами в OpenGL не очень удобно работать, тем более вам там текст же нужен будет? Я бы взял что-то вроде SDL и freetype, создавал был поверхность SDL_Surface и на ней все рисовал, потом в виде текстуры бы натягивал. Но имхо это избыточно для простого случая - зависимость от двух библиотек. А возможно, даже и SDL вам хватит без OpenGL - вы его почему выбрали?
drug2004 вне форума  
 

Закладки
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по радиоприемнику Alpout Делимся опытом 8 19.01.2013 10:53
Wiznet W7100. Общие вопросы R_N Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 7 06.06.2012 00:33
Система измерения температуры (на AD8495), вопросы по схеме и реализации spartakchamp Измерительное оборудование 2 15.11.2010 22:04
Протокол modbus. Вопросы по интерфейсу Phunt-ik Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 32 25.12.2008 00:56


Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot