28.05.2013, 21:13
|
|
Гуру портала
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 10,015
Сказал спасибо: 936
Сказали Спасибо 2,269 раз(а) в 1,563 сообщении(ях)
|
Re: OpenGL вопросы
Сообщение от tempora
|
Разве не все равно, чем визуализировать-то? OpenGL, SDL - не из пушки по воробьям?
|
Меня терзают смутную сомнения , что вывод таким макаром массива даже 320 х 240 через GDI обернется не хилыми глюками и тормозами .
Опять же забываешь что мне нужен С , не плюсы и объектив С .
И у тебя вывод бинарный- фон и текст , здесь же цвет и 24 битный может быть ...
__________________
Осторожно , злой кот
Последний раз редактировалось dosikus; 28.05.2013 в 21:16.
|
|
|
|
28.05.2013, 21:28
|
|
Почётный гражданин KAZUS.RU
Регистрация: 10.01.2007
Сообщений: 3,412
Сказал спасибо: 65
Сказали Спасибо 664 раз(а) в 443 сообщении(ях)
|
Re: OpenGL вопросы
Сообщение от dosikus
|
... сомнения , что вывод ... через GDI обернется не хилыми глюками и тормозами. ...
|
Насчет требований к скорости ты ничего не писал. А какие они? Ну, скажем, fps какой?
Сообщение от dosikus
|
Опять же забываешь что мне нужен С, не плюсы и объектив С.
|
Ну, тот факт, что обертка на плюсах, не обязывает тебя пользоваться ими же.
Сообщение от dosikus
|
И у тебя вывод бинарный- фон и текст , здесь же цвет и 24 битный может быть ...
|
Я же написал - организацию экрана можно по-разному сделать.
Смотри, тебе решать. Если я правильно понял, тебе нужно лишь проверять алгоритмы, перед тем, как запихивать их в кристалл. Я бы поступил именно так, как предлагаю, поскольку это кратчайший путь, на мой взгляд.
__________________
There's always more than one way to skin a cat.
|
|
|
|
28.05.2013, 21:44
|
|
Гуру портала
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 10,015
Сказал спасибо: 936
Сказали Спасибо 2,269 раз(а) в 1,563 сообщении(ях)
|
Сообщение от tempora
|
Насчет требований к скорости ты ничего не писал. А какие они? Ну, скажем, fps какой?
|
Ну все тебе скажи .
Не знаю пока , я же писал что все на стадии идей .
Кстати если не ошибаюсь у Seggera такая же примочка emuWin, если отбросить сам гуй(тот что ембедд) и оставить только вывод ...
Сообщение от tempora
|
Я бы поступил именно так, как предлагаю, поскольку это кратчайший путь, на мой взгляд.
|
А поковыряться в OpenGL заодно ?
Началось все с того что мне насоветовали QT . После непродолжительного ковыряния забросил , Под винду там больше допиливать будешь чем работать .
__________________
Осторожно , злой кот
Последний раз редактировалось dosikus; 28.05.2013 в 21:47.
|
|
|
|
28.05.2013, 22:06
|
|
Почётный гражданин KAZUS.RU
Регистрация: 10.01.2007
Сообщений: 3,412
Сказал спасибо: 65
Сказали Спасибо 664 раз(а) в 443 сообщении(ях)
|
Re: OpenGL вопросы
Сообщение от dosikus
|
Не знаю пока , я же писал что все на стадии идей.
|
А тогда скорострельность вообще не нужна: главное - убедиться в работоспособности алгоритма и, возможно, замерить время исполнения "в тугриках". Потом эти "тугрики" умножить на к-т и оценить будущую результирующую скорострельность.
Сообщение от dosikus
|
А поковыряться в OpenGL заодно?
|
Ааа, ну, так, я ж спрашивал - " есть ли причина, чтоб на нём свет клином сошёлся?" Раз есть, то другое дело. Просто, именно для такой задачи, он ну ооочень избыточен. Его основные прелести заключены в достаточно серьезной математике, спрятанной в либе, и совершенно неиспользованной при выводе ( в целях тестирования, исключительно!) плоского массива. Если бы уже в этой задаче имелись потребности в матричных вычислениях, Z-отсечениях, стретчинге и т.д., то и сомнений бы не возникло, а-то - вывод плоского массива 1:1 (практически)... как тут было не спросить про "нафига"?
__________________
There's always more than one way to skin a cat.
|
|
|
|
28.05.2013, 22:12
|
|
Гуру портала
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 10,015
Сказал спасибо: 936
Сказали Спасибо 2,269 раз(а) в 1,563 сообщении(ях)
|
Re: OpenGL вопросы
tempora, это как кто то ныл недавно - счас все желание на корню убьют .
__________________
Осторожно , злой кот
|
|
|
|
28.05.2013, 22:36
|
|
Почётный гражданин KAZUS.RU
Регистрация: 10.01.2007
Сообщений: 3,412
Сказал спасибо: 65
Сказали Спасибо 664 раз(а) в 443 сообщении(ях)
|
Re: OpenGL вопросы
__________________
There's always more than one way to skin a cat.
|
|
|
|
28.05.2013, 23:21
|
|
Прописка
Регистрация: 18.01.2006
Сообщений: 268
Сказал спасибо: 81
Сказали Спасибо 476 раз(а) в 127 сообщении(ях)
|
Re: OpenGL вопросы
Сообщение от dosikus
|
Меня терзают смутную сомнения , что вывод таким макаром массива даже 320 х 240 через GDI обернется не хилыми глюками и тормозами .
Опять же забываешь что мне нужен С , не плюсы и объектив С .
И у тебя вывод бинарный- фон и текст , здесь же цвет и 24 битный может быть ...
|
Посмотрите в сторону Cairo, вполне приличный контекст, на С, с множеством полезнослей типа антиалиасинга, трансформаций, прозрачности и т.п. Запросто можно использовать в Windows.
|
|
|
|
29.05.2013, 08:54
|
|
Почётный гражданин KAZUS.RU
Регистрация: 10.05.2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,531
Сказал спасибо: 737
Сказали Спасибо 1,927 раз(а) в 799 сообщении(ях)
|
Re: OpenGL вопросы
Можно еще OCV прикрутить... Только я не уверен насчет чистого Си.
__________________
Опыт - это школа, в которой человек узнает, каким дураком он был раньше.
|
|
|
|
29.05.2013, 09:05
|
|
Частый гость
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 14
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 1 раз в 1 сообщении
|
Re: OpenGL вопросы
Сообщение от tempora
|
OpenGL, SDL - не из пушки по воробьям?
|
Вполне похоже. Но человеку нужно разобраться в первую очередь и убедиться в своих идеях - а для этого лучше использовать что-то более высокого уровня, чтобы быстрее запустилось. А уже после обкатки идей и формирования более подробного задания можно выбирать что-то более специфичное.
|
|
|
|
29.05.2013, 10:13
|
|
Почётный гражданин KAZUS.RU
Регистрация: 10.01.2007
Сообщений: 3,412
Сказал спасибо: 65
Сказали Спасибо 664 раз(а) в 443 сообщении(ях)
|
Re: OpenGL вопросы
Сообщение от drug2004
|
лучше использовать что-то более высокого уровня, чтобы быстрее запустилось
|
Уверен, что для запуска OpenGL'ного окружения потребовалось бы больше времени, чем для написания простого GD-ёвого.
Но это соображение неактуально, т.к., согласно более позднему откровению, Dosikus хочет разобраться с OpenGL'ем ради самого OpenGL'я.
__________________
There's always more than one way to skin a cat.
|
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:49.
|
|