Реклама на сайте English version  DatasheetsDatasheets

KAZUS.RU - Электронный портал. Принципиальные схемы, Datasheets, Форум по электронике

Новости электроники Новости Литература, электронные книги Литература Документация, даташиты Документация Поиск даташитов (datasheets)Поиск PDF
  От производителей
Новости поставщиков
В мире электроники

  Сборник статей
Электронные книги
FAQ по электронике

  Datasheets
Поиск SMD
Он-лайн справочник

Принципиальные схемы Схемы Каталоги программ, сайтов Каталоги Общение, форум Общение Ваш аккаунтАккаунт
  Каталог схем
Избранные схемы
FAQ по электронике
  Программы
Каталог сайтов
Производители электроники
  Форумы по электронике
Помощь проекту

Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д Темы касающиеся микроконтроллеров разных производителей, памяти, АЦП/ЦАП, периферийных модулей...

 
Опции темы
Непрочитано 24.12.2012, 18:17  
baiderin
Почётный гражданин KAZUS.RU
 
Аватар для baiderin
 
Регистрация: 10.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,730
Сказал спасибо: 2,439
Сказали Спасибо 893 раз(а) в 580 сообщении(ях)
baiderin на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

Фантастика. Я,в свое время,в машинных кодах писал для "Электроники 60" приличные программы, но там хоть цель была конкретного применения,а так-это слов нет.
Реклама:
baiderin вне форума  
Непрочитано 24.12.2012, 18:38  
vitshan_m
Прохожий
 
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 9
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 4 раз(а) в 1 сообщении
vitshan_m на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

неее, какое эго...просто изучать мк начал с асмы, и сразу идея об игре возникла, вот на асме и получилась, а понимал что гемороя все больше и больше при написании такого большого кода становится- но отступать было некуда уже. подбадривало то что много игр раньше писалось на асме и как я понял игры на денди тоже. да и мозг уже привык за год поставленую какую нибудь мелкую задачу сразу на асме реализовывать.

игры я писал раньше на компе не на асме, если бы мне кто год назад сказал что придется на асме писать - я бы у виска покрутил. но получилось наоборот... теперь вы у виска крутите (по поводу меня )

на самом деле игра в основном состоит из команд сравнения и ветвления, сложения и вычитания, и выбора case

эти команды- основа любого кода и его что на асме что на си- все го лишь разное написание --а алгоритм игры сильно не меняется. поэтому писать игру на асме вернее реализовывать языком асмы придуманный алгоритм - не сложно но неудобно. тоесть ветку отрезать от дерева ножом - не сложно , но не удобно по сравнению если отрубить топором...

а когда созданы необходимые процедуры на асме от потом просто их вызываешь или копируешь код ,как будто готовые команды "си"
vitshan_m вне форума  
Непрочитано 24.12.2012, 18:41  
realid
Супер-модератор
 
Аватар для realid
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,537
Сказал спасибо: 172
Сказали Спасибо 1,561 раз(а) в 811 сообщении(ях)
realid на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

Сообщение от vitshan_m Посмотреть сообщение
игры я писал раньше на компе не на асме
На чем писали?
realid вне форума  
Непрочитано 24.12.2012, 18:55  
vitshan_m
Прохожий
 
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 9
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 4 раз(а) в 1 сообщении
vitshan_m на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

на всех по немногу

basic для спектрум(1997), pascal для pc(1998-2000) , delphi ( 2002), flash(2004), dark basik (3d) (2005-2011)
если кому интересно - некоторые сохранились- могу показать...
vitshan_m вне форума  
Непрочитано 24.12.2012, 19:02  
realid
Супер-модератор
 
Аватар для realid
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,537
Сказал спасибо: 172
Сказали Спасибо 1,561 раз(а) в 811 сообщении(ях)
realid на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

Сообщение от vitshan_m Посмотреть сообщение
на всех по немногу

basic для спектрум(1997), pascal для pc(1998-2000) , delphi ( 2002), flash(2004), dark basik (3d) (2005-2011)
если кому интересно - некоторые сохранились- могу показать...
Ну так сам бог велел писать на си, тем более есть вроде и под мк васьки да паскали.
Более высокий уровень позволит отвязаться от платформы хотя бы на уровне инструкций.

Кстати Си не такой уж и высокий уровень, его еще называют иногда макроассемблером)) А с оптимизацией кода не каждый ассемблерщик сможет потягаться с сишным оптимизатором.

Последний раз редактировалось realid; 24.12.2012 в 19:06.
realid вне форума  
Непрочитано 25.12.2012, 16:14  
vitshan_m
Прохожий
 
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 9
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 4 раз(а) в 1 сообщении
vitshan_m на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

Видео:

Видео:


это старые версии...
vitshan_m вне форума  
Непрочитано 25.12.2012, 20:13  
whoim
Почётный гражданин KAZUS.RU
 
Аватар для whoim
 
Регистрация: 26.11.2011
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,620
Сказал спасибо: 284
Сказали Спасибо 129 раз(а) в 111 сообщении(ях)
whoim на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

когда то я на асме писал игрушки под zx, для экзамена по информатике всем друзьям по игрушке.. Себе полностью на асме, им на смеси васика и асма ))) Вывод картинки из артстудио сразу в видеобуфер там например, вывод спрайтиков красиво поверх)

Нихрена уже не помню, хоть убей..
whoim вне форума  
Непрочитано 25.12.2012, 21:18  
vitshan_m
Прохожий
 
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 9
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 4 раз(а) в 1 сообщении
vitshan_m на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

вот этого я и боюсь( и не без основания) больше всего, поэтому нужно успеть доделать корпус и написать парочку этапов....
vitshan_m вне форума  
Непрочитано 26.12.2012, 15:05  
vitshan_m
Прохожий
 
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 9
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 4 раз(а) в 1 сообщении
vitshan_m на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

http://ru.wikipedia.org/wiki/Uzebox

вот эта приставка- мечта поэта, как они ее без видеобуфера сделали на слабом мк 8 битном???????? ведь денди и то схемотехнически сложнее, а эта -проще денди. хвала програмисту!
vitshan_m вне форума  
Непрочитано 26.12.2012, 15:29  
realid
Супер-модератор
 
Аватар для realid
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,537
Сказал спасибо: 172
Сказали Спасибо 1,561 раз(а) в 811 сообщении(ях)
realid на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

Он разогнан. Это не кошерно.
realid вне форума  
 

Закладки
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Game Boy Color. Можно ли что-нибудь полезное/интересное из него сделать? DK Поиск схем. Делимся схемами 8 03.01.2012 09:38
ELECTRONIC SECURITY DIALER MS-35 VALERA2710 Автоматика и аппаратура связи 0 08.03.2011 08:41
Nintendo Gameboy vdlab Цифровые сигнальные процессоры 12 12.11.2009 21:13
Документация к Electronic Workbench Multisim8? zhan99999 Proteus, KiCAD и другие ECAD 17 28.11.2006 21:24


Часовой пояс GMT +4, время: 07:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot