Сообщение от olegprom19
|
подскажите, голову сломал уже
|
Здесь помочь можете только Вы сами себе - еще раз повторю АККУРАТНОСТЬ - залог успеха.
Поставил на виртуалке 8.6 и открыл Ваш файл. Извините, но столь неряшливо выполненного проекта я еще не видел.
Взгляните на рис.1 - у Вас просто нет связи U26-LP19 (рис.2), что наглядно подтверждается MDF-файлом (рис.3).
Происходит это из-за того, что компоненты расставлялись тяп-ляп при разной размерности сетки.
Возьмите себе за правило - создавать схему в ЕДИНОЙ сетке. Тогда таких проблем не будет.
Далее. Как Вы уже поняли, для отображения одного спрайта под другим необходима ПУСТЫШКА. У Вас же это не так (рис.4).
Здесь, видимо, стоить упомянуть откуда программа берет спрайты при сборке компонентов. Сначала спрайты ищутся в "Окне выбора объектов" - это то, которое слева при выборе "2D Graphics Symbols Mode" (большая стрелка на рис.4). Если там спрайты не найдены, то осуществляется поиск в "Библиотеке символов".
Следует помнить, что при "разборке" компонентов, его спрайты попадают, и ЗАМЕЩАЮТ старые, в "Окне выбора объектов".
Поэтому, можно порекомендовать следующую процедуру набора спрайтов:
1. Создать спрайты в своей библиотеки, к примеру в USERSYM.
2. В "Окне выбора объектов" очистить все спрайты: ПКМ-›Tidy. Желательно делать после каждой "разборке" компонента - тогда все актуальные спрайты будут только в "Библиотеке символов".
3. Набрать спрайты в "Окно выбора объектов" из "Библиотеки символов": Double ЛКМ-›Последовательно выбрать необходимые спрайты. Можно этого не делать - спрайты будут взяты из библиотеки.
4. Убедиться, что в "Библиотеке символов" нет ДРУГИХ (ненужных) спрайтов с тем же ОСНОВНЫМ ИМЕНЕМ: находясь в "Окне выбора объектов"-›Меню Library-›Library Manager. При необходимости удалить (или переименовать) ненужные спрайты.
5. Собрать компонент.
Кстати, в случае, если не нужен контур на каждом сегменте, то можно просто удалить все "выключенные" спрайты (с постфиксом NAME_ELEMENT_0).
И напоследок, Proteus НЕ ВСЕГДА ОБНОВЛЯЕТ ЭКРАН после действий с интерактивными компонентами, поэтому, ИНОГДА, для обновления экрана требуется обновлять его вручную - кнопка R.