Реклама на сайте English version  DatasheetsDatasheets

KAZUS.RU - Электронный портал. Принципиальные схемы, Datasheets, Форум по электронике

Новости электроники Новости Литература, электронные книги Литература Документация, даташиты Документация Поиск даташитов (datasheets)Поиск PDF
  От производителей
Новости поставщиков
В мире электроники

  Сборник статей
Электронные книги
FAQ по электронике

  Datasheets
Поиск SMD
Он-лайн справочник

Принципиальные схемы Схемы Каталоги программ, сайтов Каталоги Общение, форум Общение Ваш аккаунтАккаунт
  Каталог схем
Избранные схемы
FAQ по электронике
  Программы
Каталог сайтов
Производители электроники
  Форумы по электронике
Помощь проекту

Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д Темы касающиеся микроконтроллеров разных производителей, памяти, АЦП/ЦАП, периферийных модулей...

 
Опции темы
Непрочитано 04.11.2011, 13:39  
dmitry.shagin
Временная регистрация
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 97
Сказал спасибо: 15
Сказали Спасибо 17 раз(а) в 12 сообщении(ях)
dmitry.shagin на пути к лучшему
По умолчанию Re: Видеопоток средствами Cortex M3

Сообщение от Alecsej Посмотреть сообщение
512Мбит SDRAM при питании 3.3B потребляет до 65 ма в ожидании и до 250 ма при рефреше и обмене.
Угу. А в случае с fpga можно обойтись без фреймбуфера, вычисляя несложную графику на лету (возможностей того же gameduino должно хватить) - по сути надо нарисовать равномерный фон, горизонт + сверху накидать набор цифр и значков разнообразных. Gameduino проворачивает 256 спрайтов 16х16 и 256 символов текста 8х8 в real-time. А при таком подходе требования к памяти меньше, и, соответственно, встроенной в fpga должно хватить. А это радикальное снижение потребления - из основного потребителя подсистема вывода на экран превращается в середину списка - за GPS-ом и STM-ом.
Реклама:
dmitry.shagin вне форума  
Непрочитано 04.11.2011, 23:18  
MisterDi
Почётный гражданин KAZUS.RU
 
Аватар для MisterDi
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Днепр. Украина
Сообщений: 3,294
Сказал спасибо: 442
Сказали Спасибо 1,048 раз(а) в 706 сообщении(ях)
MisterDi на пути к лучшему
По умолчанию Re: Видеопоток средствами Cortex M3

Цитата:
А в случае с fpga можно обойтись без фреймбуфера, вычисляя несложную графику на лету
В большинстве недорогих FPGA на борту есть некоторый объем собственного ОЗУ (порядка 50Кбайт), именно так реализован фрейм-буфер в Gameduino.
В проекте цифрового осцилла у нас ФПГА+8Мбайт ОЗУ кушают около 180мА от 3,3В.
Спрайтовая графика реализуется при помощи двухступенчатого преобразования адресов. Делал нечто подобное на базе ЕРМ7128 и W24256 для монохромного ЖКИ 640*480 примерно 10 лет назад. При использовании Спартанов/Циклонов - никаких проблем возникнуть не должно.
__________________
misterdi<@>i.ua
MisterDi вне форума  
Непрочитано 05.11.2011, 00:29  
dmitry.shagin
Временная регистрация
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 97
Сказал спасибо: 15
Сказали Спасибо 17 раз(а) в 12 сообщении(ях)
dmitry.shagin на пути к лучшему
По умолчанию Re: Видеопоток средствами Cortex M3

Сообщение от MisterDi Посмотреть сообщение
В большинстве недорогих FPGA на борту есть некоторый объем собственного ОЗУ (порядка 50Кбайт), именно так реализован фрейм-буфер в Gameduino.
Я в принципе и имел ввиду, что достаточно встроенного буфера при таком подходе
Цитата:
В проекте цифрового осцилла у нас ФПГА+8Мбайт ОЗУ кушают около 180мА от 3,3В.
Для меня это непростительно много - у меня весь проект без экрана кушает порядка 60 в пиковом режиме, 10 в горячем ожидании. Дождусь экрана - закажу gameduino на опыты
dmitry.shagin вне форума  
 

Закладки
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Изучаем STM32 Cortex M3 EugVor ARM 6166 19.02.2024 18:22
ARM Cortex M3 + Linux SiMiLya Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 10 17.06.2011 17:20
МК arm cortex m3 thebadtouch Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 10 17.01.2011 13:18
Нужно взвесить БОЛЬШОЙ ВЕС подручными средствами. Sukhanov Отвлекитесь, эмбеддеры! 21 28.08.2009 19:04


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot