Цитата:
|
А в случае с fpga можно обойтись без фреймбуфера, вычисляя несложную графику на лету
|
В большинстве недорогих FPGA на борту есть некоторый объем собственного ОЗУ (порядка 50Кбайт), именно так реализован фрейм-буфер в Gameduino.
В проекте цифрового осцилла у нас ФПГА+8Мбайт ОЗУ кушают около 180мА от 3,3В.
Спрайтовая графика реализуется при помощи двухступенчатого преобразования адресов. Делал нечто подобное на базе ЕРМ7128 и W24256 для монохромного ЖКИ 640*480 примерно 10 лет назад. При использовании Спартанов/Циклонов - никаких проблем возникнуть не должно.