Реклама на сайте English version  DatasheetsDatasheets

KAZUS.RU - Электронный портал. Принципиальные схемы, Datasheets, Форум по электронике

Новости электроники Новости Литература, электронные книги Литература Документация, даташиты Документация Поиск даташитов (datasheets)Поиск PDF
  От производителей
Новости поставщиков
В мире электроники

  Сборник статей
Электронные книги
FAQ по электронике

  Datasheets
Поиск SMD
Он-лайн справочник

Принципиальные схемы Схемы Каталоги программ, сайтов Каталоги Общение, форум Общение Ваш аккаунтАккаунт
  Каталог схем
Избранные схемы
FAQ по электронике
  Программы
Каталог сайтов
Производители электроники
  Форумы по электронике
Помощь проекту

Отвлекитесь, эмбеддеры! Отвлеченные темы - обсудить проблемы тепловой смерти вселенной, или просто пиво. Этот раздел - для отдыха.

Результаты опроса: В какую сторону она вращается?
По часовой стрелке. 53 42.74%
Против часовой стрелки. 23 18.55%
В обе стороны. 37 29.84%
Не понял.. 11 8.87%
Голосовавшие: 124. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 27.08.2009, 12:25   #51
vouk
Почётный гражданин KAZUS.RU
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 1,247
Сказал спасибо: 98
Сказали Спасибо 78 раз(а) в 55 сообщении(ях)
vouk на пути к лучшему
По умолчанию

2 marera
Цитата:
...потом у нее ножки меняются...
ИМХО реальная "девка" (натурщица), с которой фреймы делались, ног не меняла, это нереально (и не нужно).Это - иллюзия. В gif-файле воспроизводится 17 фреймов - фаз фращения, а потом - те же 17 фреймов, но в обратном порядке. Это - то же самое, как если их было бы 34, потому что фреймы, отличающиеся поворотом на один и тот же угол влево и вправо от "чистого профиля" должны быть идентичными (по элементарным законам проективной геометрии). А Вы их сделали неидентичными, потому что воспроизводите одновременно предыдущий и последующий фреймы(?). Но при обратном воспроизведении предыдущий и последующий меняются местами. С этим и связана "смена ног".
На самом деле есть еще тени от ног. Так что фреймов на самом деле 34, но 17 из них отличается только этими тенями, которые искусственно "присобачены" к 34 фреймам фигуры "дефки", половина которых является повтором второй, только в обратном порядке.
vouk вне форума  
Непрочитано 27.08.2009, 12:46   #52
vouk
Почётный гражданин KAZUS.RU
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 1,247
Сказал спасибо: 98
Сказали Спасибо 78 раз(а) в 55 сообщении(ях)
vouk на пути к лучшему
По умолчанию

2 Developer_:
Цитата:
...Закрываю глаза, открываю - всё равно в лево. Если закрытьглаза на определённый момент, а потом открыть - в право! Походу можно вычислтить временные коэффициенты "быстрой памяти".
Когда Вы закрываете глаза, то "вращение" в мозгу продолжается. Если при последующем открытии глаз фаза картинки на экране совпадает с фазой мысленной модели, то гипотеза о направлении вращения подтверждается и мы продолжаем видеть вращение в ту же сторону. Если же не подтверждается (часы не идеальные, "кварца" не хватает ), то гипотеза изменяется или формируется заново случайным образом.
ИМХО часы можно засинхронизировать, если подавать звуковой сигнал при определенном положении фигуры (на первом фрейме, например). Тогда даже после длительного закрытия глаз направление вращения должно сохраняться.
vouk вне форума  
Непрочитано 27.08.2009, 13:53   #53
Developer_
Прописка
 
Регистрация: 21.12.2005
Сообщений: 247
Сказал спасибо: 10
Сказали Спасибо 18 раз(а) в 12 сообщении(ях)
Developer_ на пути к лучшему
По умолчанию

Тень однозначно вращается влево - видно небольшое вертикальное перемещение сверху вниз, когда тень уходит за кадр слевой стороны. Если оставить только ноги (без ж... и ступней) то вообще никуда не вращается, легко представить сию конструкцию в виде маятника. Сконцентрируйтесь на носке (тем который кружит) размойте остальную картинку(растройте фокус глаз)и тогда тоже просто как маятник, без вращения.
__________________
Если хочешь вбить гвоздь, не ищи обходных путей, просто бери молоток и бей, по этому чёртовому гвоздю!
Developer_ вне форума  
Непрочитано 27.08.2009, 14:16   #54
Developer_
Прописка
 
Регистрация: 21.12.2005
Сообщений: 247
Сказал спасибо: 10
Сказали Спасибо 18 раз(а) в 12 сообщении(ях)
Developer_ на пути к лучшему
По умолчанию

И куда она сейчас вращается? Смотрите, только голову не поломайте.
http://lh5.ggpht.com/_BK-HhoL5Fak/Sp...S2tqY1cs/q.gif

-- Прилагается рисунок: --
__________________
Если хочешь вбить гвоздь, не ищи обходных путей, просто бери молоток и бей, по этому чёртовому гвоздю!
Developer_ вне форума  
Непрочитано 27.08.2009, 14:50   #55
Developer_
Прописка
 
Регистрация: 21.12.2005
Сообщений: 247
Сказал спасибо: 10
Сказали Спасибо 18 раз(а) в 12 сообщении(ях)
Developer_ на пути к лучшему
По умолчанию

О блин... досмотрелся. Верх крутится в одну сторону, низ в другую... 8O
__________________
Если хочешь вбить гвоздь, не ищи обходных путей, просто бери молоток и бей, по этому чёртовому гвоздю!
Developer_ вне форума  
Непрочитано 27.08.2009, 15:13   #56
kongo020762
Заблокирован
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: С-Пб
Сообщений: 237
Сказал спасибо: 119
Сказали Спасибо 43 раз(а) в 35 сообщении(ях)
kongo020762 на пути к лучшему
По умолчанию

теперь только по часовой !!!!

убран видать один фрейм !
kongo020762 вне форума  
Непрочитано 27.08.2009, 15:25   #57
alkolru
Гражданин KAZUS.RU
 
Аватар для alkolru
 
Регистрация: 27.04.2005
Адрес: Сибирь
Сообщений: 880
Сказал спасибо: 920
Сказали Спасибо 1,481 раз(а) в 371 сообщении(ях)
alkolru на пути к лучшему
По умолчанию

Сообщение от kongo020762
теперь только по часовой !!!!
Да нет-же, я по прежнему её верчу как я хочу!
alkolru вне форума  
Непрочитано 27.08.2009, 15:25   #58
Developer_
Прописка
 
Регистрация: 21.12.2005
Сообщений: 247
Сказал спасибо: 10
Сказали Спасибо 18 раз(а) в 12 сообщении(ях)
Developer_ на пути к лучшему
По умолчанию

Да как же по часовой? На ноги смотри, на ноги. Когда передняя нога сравнивается с задней, то в следцющем кадре она неожиданно выворачивается на изнанку и получается прикольный эфект - ноги крутятся в одну сторону, тело в другую.
P.S. Кадры не выкидывал, просто время с 0.03с увеличил до 0.3с ,а в крайних положениях до 1с.
__________________
Если хочешь вбить гвоздь, не ищи обходных путей, просто бери молоток и бей, по этому чёртовому гвоздю!
Developer_ вне форума  
Непрочитано 27.08.2009, 18:55   #59
ukrsound
Почётный гражданин KAZUS.RU
 
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 785
Сказал спасибо: 761
Сказали Спасибо 345 раз(а) в 240 сообщении(ях)
ukrsound на пути к лучшему
По умолчанию

Ни куда она не вращается!
Она качается аки маятник у часов ))
Может кто другого мнения? Присмотритесь ))
ukrsound вне форума  
Непрочитано 27.08.2009, 20:53   #60
g-user
Частый гость
 
Регистрация: 15.11.2006
Сообщений: 46
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 4 раз(а) в 4 сообщении(ях)
g-user на пути к лучшему
По умолчанию

Сейчас четко видно что она делает полтора оборота сначала в одну а потом в другую сторону.
g-user вне форума  
Закрытая тема

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
TMA1205S против 7805 Superki Источники питания и свет 15 23.09.2008 16:50
ОЧЕНЬ нужен datasheet на CS4213GP или MB4213P или CSC4213 Skrut Информация по радиокомпонентам 1 22.05.2008 15:20
Как науч. пользоватся P-cad2002\4 или EDS 3.03 или EWU7.0 ? airats Proteus, KiCAD и другие ECAD 5 25.04.2007 23:15
Нужна помощь новичку. Или я глючу, или Протеус или КодеВизио sns13 Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 25 12.11.2006 10:24
кр1878ве1 против pic Aleksander Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 21 08.01.2004 02:34


Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot